電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)
就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提
高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一
種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
《2023-2028年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)與戰(zhàn)略投資機(jī)會(huì)洞察報(bào)告》(洞察2023)在大量周密
的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、政府部門機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等單
位相關(guān)資料,對(duì)中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對(duì)未來
的發(fā)展前景與趨勢(shì)作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場(chǎng)投資機(jī)會(huì),進(jìn)入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)投資布局
提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 電子競(jìng)技的基本概述
第一節(jié) 電子競(jìng)技的概念闡釋
一、電子競(jìng)技的定義
二、電子競(jìng)技的特征
第二節(jié) 電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別
一、出發(fā)點(diǎn)和目的不同
二、電子競(jìng)技的規(guī)則是體育規(guī)則
三、電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理
第三節(jié) 電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)鏈
一、游戲運(yùn)營
二、賽事運(yùn)營
三、游戲媒體
第二章 2020-2022年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
一、萌芽階段
二、迅速成長階段
三、成熟階段
第二節(jié) 2020-2022年全球電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
一、電競(jìng)市場(chǎng)營收規(guī)模
二、電競(jìng)市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)
三、電競(jìng)市場(chǎng)觀眾規(guī)模
四、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展格局
五、重點(diǎn)電競(jìng)企業(yè)排名
第三節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
一、電競(jìng)行業(yè)地位提升
二、“雙軌制”發(fā)展趨勢(shì)
三、頭部賽事價(jià)值凸顯
四、亞洲市場(chǎng)具備機(jī)會(huì)
五、行業(yè)逐步規(guī)范管理
六、產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)成熟
第四節(jié) 2020-2022年全球電競(jìng)賽事發(fā)展?fàn)顩r
一、熱門賽事分布
二、賽事獎(jiǎng)金規(guī)模
三、賽事項(xiàng)目迭代
四、賽事類型轉(zhuǎn)變
五、電競(jìng)俱樂部排名
第五節(jié) 國外電競(jìng)市場(chǎng)典型案例分析
一、游戲開發(fā)商分析
二、最強(qiáng)勢(shì)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)
三、創(chuàng)新電競(jìng)衍生產(chǎn)品
第三章 2020-2022年中國電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 政策環(huán)境
一、國家電競(jìng)政策支持
二、地方電競(jìng)政策利好
三、政策有望持續(xù)寬松
第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)
二、中國宏觀經(jīng)濟(jì)概況
三、中國宏觀經(jīng)濟(jì)展望
第三節(jié) 社會(huì)環(huán)境
一、居民收入水平提升
二、網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
三、電競(jìng)職業(yè)偏見改觀
四、電競(jìng)社會(huì)認(rèn)可度提升
五、電競(jìng)納入教育范疇
第四節(jié) 技術(shù)環(huán)境
一、PC硬件提供支持
二、網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展環(huán)境
三、電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟建設(shè)
第五節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
一、游戲市場(chǎng)規(guī)模
二、游戲用戶數(shù)量
三、游戲海外市場(chǎng)
四、游戲細(xì)分市場(chǎng)
第四章 2020-2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體狀況分析
第一節(jié) 中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征
一、萌芽期
二、發(fā)展期
三、低谷期
四、崛起期
第二節(jié) 2020-2022年中國電競(jìng)行業(yè)發(fā)展綜述
一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
三、行業(yè)發(fā)展特征
四、行業(yè)管理模式
五、行業(yè)輻射效應(yīng)
六、市場(chǎng)格局分析
七、企業(yè)分布狀況
第三節(jié) 2020-2022年中國電競(jìng)市場(chǎng)運(yùn)行分析
一、電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
二、細(xì)分市場(chǎng)份額
三、電競(jìng)用戶規(guī)模
四、電競(jìng)從業(yè)人員
五、電競(jìng)市場(chǎng)需求
第四節(jié) 中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)SWOT分析
一、優(yōu)勢(shì)(Strengths)
二、劣勢(shì)(Weaknesses)
三、機(jī)會(huì)(Opportunities)
四、威脅(Threats)
第五節(jié) 中國電競(jìng)用戶行為特征分析
一、用戶基本畫像
二、用戶經(jīng)濟(jì)水平
三、用戶線上愛好
四、游戲類型偏好
五、用戶觀看時(shí)長
六、衍生內(nèi)容觀看狀況
第六節(jié) 中國電競(jìng)行業(yè)存在的問題分析
一、IP原創(chuàng)力不足
二、傳播影響力不足
三、產(chǎn)業(yè)鏈集聚性不足
四、俱樂部運(yùn)營機(jī)制問題
第七節(jié) 中國電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展策略建議
一、培養(yǎng)原創(chuàng)人才
二、全產(chǎn)業(yè)鏈布局
三、優(yōu)化升級(jí)策略
四、行業(yè)管理策略
五、行業(yè)營銷策略
第五章 電競(jìng)行業(yè)商業(yè)模式分析
第一節(jié) 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論
一、商業(yè)創(chuàng)意
二、商業(yè)模式
三、成功的商業(yè)模式
第二節(jié) 國外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較
一、客戶價(jià)值主張
二、資源和生產(chǎn)過程
三、盈利模式
第三節(jié) 中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
一、電競(jìng)+直播經(jīng)濟(jì)
二、電競(jìng)+冠名贊助
三、電競(jìng)硬件產(chǎn)品
四、線下文化旅游
五、賽事場(chǎng)館開發(fā)
六、電競(jìng)內(nèi)容IP開發(fā)
第四節(jié) 我國電子競(jìng)技各環(huán)節(jié)商業(yè)模式價(jià)值評(píng)價(jià)
一、內(nèi)容授權(quán)
二、媒介平臺(tái)
三、視頻主播
四、電競(jìng)明星
五、賽事運(yùn)營
六、俱樂部運(yùn)營
第五節(jié) 我國電子競(jìng)技商業(yè)模式的思考
一、現(xiàn)存的問題
二、發(fā)展的建議
第六章 2020-2022年電競(jìng)賽事運(yùn)營市場(chǎng)發(fā)展分析
第一節(jié) 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展綜況
一、電競(jìng)賽事發(fā)展階段
二、電競(jìng)賽事發(fā)展效應(yīng)
三、電競(jìng)賽事運(yùn)營產(chǎn)業(yè)鏈
第二節(jié) 2020-2022年中國電競(jìng)賽事運(yùn)營市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
一、電競(jìng)賽事收入規(guī)模分析
二、電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展特點(diǎn)
三、電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
四、主要電競(jìng)賽事主辦機(jī)構(gòu)
五、電競(jìng)賽事運(yùn)營業(yè)務(wù)模式
第三節(jié) 電競(jìng)賽事運(yùn)營盈利模式分析
一、虛擬門票
二、主播、選手經(jīng)紀(jì)
三、游戲發(fā)行
四、廣告與版權(quán)
第四節(jié) 英雄聯(lián)盟賽事案例分析
一、賽事基本介紹
二、賽事體系分析
三、賽事推廣模式
四、賽事發(fā)展愿景
第七章 2020-2022年電競(jìng)直播市場(chǎng)發(fā)展分析
第一節(jié) 電競(jìng)直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
一、游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈
二、直播平臺(tái)發(fā)展歷程
三、電競(jìng)直播監(jiān)管新規(guī)
四、電競(jìng)直播行業(yè)分類
五、直播平臺(tái)融資動(dòng)態(tài)
第二節(jié) 游戲直播產(chǎn)業(yè)運(yùn)行情況分析
一、游戲直播市場(chǎng)規(guī)模
二、游戲直播市場(chǎng)分布
三、游戲直播用戶規(guī)模
四、平臺(tái)主播收入占比
五、主播歸屬集中狀況
六、游戲直播市場(chǎng)趨勢(shì)
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)發(fā)展模式分析
一、游戲直播平臺(tái)結(jié)構(gòu)
二、直播平臺(tái)運(yùn)營特點(diǎn)
三、直播平臺(tái)成本分析
四、平臺(tái)盈利模式分析
第四節(jié) 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭狀況分析
一、電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭梯隊(duì)
二、電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭加劇
三、電競(jìng)直播平臺(tái)戰(zhàn)略布局
四、電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展方向
第五節(jié) 電競(jìng)直播平臺(tái)模式案例分析
一、虎牙直播平臺(tái)
二、斗魚直播平臺(tái)
第八章 2020-2022年電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析
第一節(jié) 電競(jìng)地產(chǎn)分析
一、電競(jìng)與商業(yè)地產(chǎn)融合
二、電競(jìng)小鎮(zhèn)項(xiàng)目動(dòng)態(tài)
三、電競(jìng)地產(chǎn)投資動(dòng)態(tài)
四、電競(jìng)酒店市場(chǎng)火熱
五、行業(yè)發(fā)展問題及對(duì)策
第二節(jié) 電競(jìng)內(nèi)容制作
一、電競(jìng)內(nèi)容市場(chǎng)概況
二、電競(jìng)內(nèi)容制作發(fā)展階段
三、主流電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)介紹
四、電競(jìng)內(nèi)容公司發(fā)展方向
五、電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)盈利方向
六、電競(jìng)內(nèi)容IP的影視應(yīng)用
第三節(jié) 電競(jìng)游戲運(yùn)營
一、電競(jìng)游戲生命周期
二、電競(jìng)游戲廠商分析
三、電競(jìng)游戲銷售規(guī)模
四、電競(jìng)游戲發(fā)展特點(diǎn)
五、競(jìng)技類游戲排行榜
六、電競(jìng)游戲熱度分布
第四節(jié) 其他環(huán)節(jié)分析
一、電競(jìng)俱樂部
二、電競(jìng)解說員/主播
三、賽事執(zhí)行方
四、賽事贊助商
第九章 2019-2022年中國電競(jìng)行業(yè)潛力企業(yè)競(jìng)爭力分析
第一節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、未來前景展望
第三節(jié) 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第五節(jié) 東方明珠新媒體股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第六節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、未來前景展望
第七節(jié) 完美世界股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第八節(jié) 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第九節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第一節(jié) 愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
四、財(cái)務(wù)狀況分析
五、核心競(jìng)爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、風(fēng)險(xiǎn)因素分析
第十章 2020-2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資狀況分析
第一節(jié) 電子競(jìng)技市場(chǎng)投資形勢(shì)
一、電競(jìng)投資狀況
二、融資區(qū)域分布
三、融資結(jié)構(gòu)分析
四、資本主體分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加快電競(jìng)市場(chǎng)投資
一、騰訊
二、網(wǎng)易
三、嗶哩嗶哩
第三節(jié) 地方政府投資布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
一、重慶
二、上海
三、江蘇
四、杭州
五、廣州
六、貴陽
第十一章 2023-2028年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)投資潛力分析
第一節(jié) 中國電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)增長潛力
一、愛好者邊際消費(fèi)傾向
二、消費(fèi)項(xiàng)目有望擴(kuò)大
三、消費(fèi)具有大幅拓展空間
四、新興市場(chǎng)消費(fèi)推動(dòng)發(fā)展
第二節(jié) 中國電競(jìng)行業(yè)盈利增長潛力
一、電競(jìng)觀看流量將拓增
二、電競(jìng)直播挖掘商業(yè)價(jià)值
三、行業(yè)盈利性將大幅改善
四、電競(jìng)衍生行業(yè)發(fā)展?jié)摿?/div>
第十二章 中國電競(jìng)市場(chǎng)投資趨向分析及投資建議
第一節(jié) 中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資趨向分析
一、電競(jìng)俱樂部
二、電競(jìng)賽事
三、移動(dòng)電競(jìng)
四、電競(jìng)教育
第二節(jié) 中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
一、競(jìng)爭壁壘
二、技術(shù)壁壘
三、資金壁壘
第三節(jié) 中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資價(jià)值評(píng)估及投資建議
一、投資價(jià)值綜合評(píng)估
二、市場(chǎng)機(jī)會(huì)矩陣分析
三、市場(chǎng)進(jìn)入時(shí)機(jī)判斷
四、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資建議
第四節(jié) 中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
一、政策風(fēng)險(xiǎn)
二、收視風(fēng)險(xiǎn)
三、盈利風(fēng)險(xiǎn)
第十三章 2023-2028年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第一節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
一、電競(jìng)賽事發(fā)展趨勢(shì)
二、電競(jìng)俱樂部發(fā)展趨勢(shì)
三、移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)
四、電競(jìng)城市發(fā)展趨勢(shì)
五、電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展趨勢(shì)
第二節(jié) 中國電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展方向分析
一、電競(jìng)專業(yè)化與市場(chǎng)化
二、電競(jìng)制度化
三、電競(jìng)娛樂化
四、電競(jìng)?cè)窕?br/>五、電競(jìng)細(xì)分化
第三節(jié) 2023-2028年中國電子競(jìng)技行業(yè)預(yù)測(cè)分析
一、2023-2028年中國電子競(jìng)技行業(yè)影響因素分析
二、2023-2028年中國電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、2023-2028年中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
版權(quán)聲明
?本報(bào)告所有內(nèi)容受法律保護(hù),中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號(hào)。
本報(bào)告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報(bào)告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報(bào)告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法。