數字文旅是基于下一代移動互聯網、云技術、物聯網、區(qū)塊鏈等新技術,通過虛擬現實、增強現實、全息成像、裸眼3D等先進技術,將文旅內容進行數字化轉化和開發(fā),以智慧文化場館為載體,實現數字內容的交互式、虛擬化、可視化和網絡化傳播。目前,已成為全國各地把握數字經濟發(fā)展機遇、加快發(fā)展智慧文旅的重要抓手。《智慧文旅系列專題之中國數字文旅產業(yè)鏈全景與機會洞察專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據政府部門機構、行業(yè)協會等發(fā)布的最新權威數據,相關行業(yè)協會等單位相關資料,從不同維度對數字文旅行業(yè)現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業(yè)內各單位、企業(yè)決策高層及廣大投資者尋找新的市場發(fā)展機會與投資機會,快速摸準行業(yè)發(fā)展脈絡、理清行業(yè)演變趨勢、迅速解決市場痛點,從而進入數字文旅行業(yè)精準布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 數字文旅行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 數字文旅的基本介紹
1.1.1 數字文旅的概念定義與范圍
1.1.2 數字文旅的主要用途
1.2 數字文旅的發(fā)展背景
1.2.1 政策推動
1.2.2 市場應用需求
1.2.3 相關技術進步
1.3 智慧數字化對傳統(tǒng)旅游業(yè)的影響
1.3.1 智慧數字化對傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊
1.3.2 智慧數字化對傳統(tǒng)旅游業(yè)的創(chuàng)新
1.4 中國數字文旅產業(yè)化發(fā)展歷程
1.4.1 數字文旅行業(yè)過往發(fā)展歷程
1.4.2 數字文旅行業(yè)生命周期
1.4.3 數字文旅行業(yè)所處階段
第二章 中國數字文旅行業(yè)市場發(fā)展調查
2.1 全球數字文旅行業(yè)市場發(fā)展情況
2.1.1 全球數字文旅發(fā)展現狀
2.1.2 全球主要國家數字文旅發(fā)展運行情況
2.1.3 全球數字文旅經驗借鑒多維度分析
2.2 中國數字文旅行業(yè)的政策環(huán)境
2.2.1 行業(yè)監(jiān)管機制
2.2.2 行業(yè)政策匯總
2.2.3 重點政策解讀、未來政策導向
2.3 中國數字文旅行業(yè)市場發(fā)展情況
2.3.1 中國數字文旅行業(yè)市場發(fā)展現狀
2.3.2 2020-2024年中國數字文旅市場規(guī)模趨勢
2.3.3 中國數字文旅市場競爭格局
2.4 中國數字文旅行業(yè)價值鏈剖析
2.4.1 中國數字文旅行業(yè)主要環(huán)節(jié)產值占比
2.4.2 中國數字文旅行業(yè)主要環(huán)節(jié)毛利率
2.5 中國數字文旅行業(yè)產業(yè)鏈全景結構
第三章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——上游端
3.1 文旅資源種類及分布
3.1.1 自然生態(tài)資源
3.1.2 歷史文化資源
3.1.3 地方民俗資源
3.1.4 其他
3.2 數字文旅智能技術的主要類型及布局企業(yè)
3.2.1 虛擬現實技術
3.2.2 增強現實技術
3.2.3 全息成像技術
3.2.4 裸眼3D技術
3.2.5 AI技術
3.2.6 區(qū)塊鏈技術
3.2.7 其他
3.3 中國數字文旅上游產業(yè)鏈調查總結
第四章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——中游端(數字演藝)
4.1 數字技術在演藝各環(huán)節(jié)的應用
4.1.1 創(chuàng)作階段
4.1.2 演出階段
4.1.3 場館管理
4.2 數字演藝的主要產品類型
4.2.1 沉浸式數字演藝產品
4.2.2 互動式數字演藝產品
4.3 中國數字演藝行業(yè)建設主體
4.3.1 中國數字演藝產業(yè)集群分布
4.3.2 中國數字演藝主要企業(yè)分布
4.4 中國數字演藝行業(yè)市場發(fā)展
4.4.1 中國數字演藝產業(yè)市場發(fā)展現狀
4.4.2 2020-2024年中國數字演藝行業(yè)市場規(guī)模
4.4.3 中國數字演藝行業(yè)市場發(fā)展前景
第五章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——中游端(數字影視動漫)
5.1 數字影視動漫在非物質文化遺產中的應用研究
5.1.1 對非物質文化遺產進行保護的價值
5.1.2 在非物質文化遺產保護中的具體應用
5.2 數字影視動漫在宗教文化中的應用研究
5.2.1 傳統(tǒng)文化數字化的必要性
5.2.2 宗教文化和動漫影視的融合現狀
5.2.3 在宗教文化保護中的具體應用
5.3 中國數字影視動漫行業(yè)建設主體
5.3.1 中國數字影視動漫產業(yè)集群分布
5.3.2 中國數字影視動漫主要企業(yè)分布
5.4 中國數字影視動漫行業(yè)市場發(fā)展
5.4.1 中國數字影視動漫產業(yè)市場發(fā)展現狀
5.4.2 2020-2024年中國數字影視動漫行業(yè)市場規(guī)模
5.4.3 中國數字影視動漫行業(yè)市場發(fā)展前景
第六章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——中游端(數字音樂)
6.1 區(qū)塊鏈技術在數字音樂行業(yè)中的應用
6.1.1 區(qū)塊鏈技術應用于數字音樂行業(yè)的原理
6.1.2 區(qū)塊鏈技術應用于數字音樂行業(yè)存在的問題
6.1.3 區(qū)塊鏈技術在數字音樂行業(yè)中應用趨勢
6.2 數字音樂行業(yè)的商業(yè)模式
6.2.1 運營模式
6.2.2 盈利模式
6.2.3 目標市場
6.3 數字音樂獨家授權模式
6.3.1 數字音樂獨家授權概況
6.3.2 獨家授權模式發(fā)展困境
6.3.3 數字音樂版權授權模式完善路徑
6.4 中國數字音樂行業(yè)市場發(fā)展
6.4.1 中國數字音樂行業(yè)市場發(fā)展現狀
6.4.2 2020-2024年中國數字音樂行業(yè)市場規(guī)模
6.4.3 中國數字音樂行業(yè)市場發(fā)展前景
第七章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——下游端(文創(chuàng)產業(yè))
7.1 數字文旅在文創(chuàng)領域的應用現狀
7.1.1 數字文旅在文創(chuàng)領域的應用場景
7.1.2 數字文旅在文創(chuàng)領域的市場需求、主要客群
7.2 中國數字文旅在文創(chuàng)領域的行業(yè)發(fā)展
7.2.1 中國數字文旅在文創(chuàng)領域的落地應用
7.2.2 中國數字文旅在文創(chuàng)領域的市場發(fā)展現狀
7.2.3 2020-2024年中國數字文旅在文創(chuàng)領域的市場空間測算
7.3 中國數字文旅在文創(chuàng)領域的市場競爭格局
7.3.1 中國數字文旅在文創(chuàng)領域的主要參與主體類型
7.3.2 布局文創(chuàng)領域的數字文旅企業(yè)分布
7.3 數字文旅在文創(chuàng)領域的應用前景
7.3.1 數字文旅在文創(chuàng)領域的未來發(fā)展前景
7.3.2 數字文旅在文創(chuàng)領域的應用趨勢
7.3.3 中國數字文旅在文創(chuàng)領域的市場空間預測
第八章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——下游端(旅游景區(qū))
8.1 數字文旅在旅游景區(qū)的應用現狀
8.1.1 數字文旅在旅游景區(qū)領域的應用場景
8.1.2 數字文旅在旅游景區(qū)領域的市場需求、主要客群
8.2 中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的行業(yè)發(fā)展
8.2.1 中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的落地應用
8.2.2 中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的市場發(fā)展現狀
8.2.3 2020-2024年中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的市場空間測算
8.3 中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的市場競爭格局
8.3.1 中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的主要參與主體類型
8.3.2 布局旅游景區(qū)領域的數字文旅企業(yè)分布
8.3 數字文旅在旅游景區(qū)領域的應用前景
8.3.1 數字文旅在旅游景區(qū)領域的未來發(fā)展前景
8.3.2 數字文旅在旅游景區(qū)領域的應用趨勢
8.3.3 中國數字文旅在旅游景區(qū)領域的市場空間預測
第九章 中國數字文旅產業(yè)鏈調查——下游端(文博館)
9.1 數字文旅在文博館的應用現狀
9.1.1 數字文旅在文博館領域的應用場景
9.1.2 數字文旅在文博館領域的市場需求、主要客群
9.2 中國數字文旅在文博館領域的行業(yè)發(fā)展
9.2.1 中國數字文旅在文博館領域的落地應用
9.2.2 中國數字文旅在文博館領域的市場發(fā)展現狀
9.2.3 2020-2024年中國數字文旅在文博館領域的市場空間測算
9.3 中國數字文旅在文博館領域的市場競爭格局
9.3.1 中國數字文旅在文博館領域的主要參與主體類型
9.3.2 布局文博館領域的數字文旅企業(yè)分布
9.3 數字文旅在文博館領域的應用前景
9.3.1 數字文旅在文博館領域的未來發(fā)展前景
9.3.2 數字文旅在文博館領域的應用趨勢
9.3.3 中國數字文旅在文博館領域的市場空間預測
9.4 中國數字文旅下游產業(yè)鏈調查總結
第十章 2019-2023年中國數字文旅行業(yè)典型企業(yè)財務經營
10.1 2019-2023年中國數字文旅行業(yè)典型企業(yè)經濟規(guī)模
10.1.1 行業(yè)銷售規(guī)模
10.1.2 行業(yè)利潤規(guī)模
10.1.3 行業(yè)資產規(guī)模
10.2 2019-2023年中國數字文旅行業(yè)典型企業(yè)盈利能力指標分析
10.2.1 行業(yè)銷售毛利率、凈利率
10.2.2 行業(yè)成本費用利潤率
10.2.3 行業(yè)凈資產收益率
10.3 2019-2023年中國數字文旅行業(yè)典型企業(yè)營運能力指標分析
10.3.1 行業(yè)應收賬款周轉率
10.3.2 行業(yè)存貨周轉天數
10.3.3 行業(yè)總資產周轉率
10.4 2019-2023年中國數字文旅行業(yè)典型企業(yè)償債能力指標分析
10.4.1 行業(yè)資產負債率
10.4.2 行業(yè)利息保障倍數
10.5 中國數字文旅典型企業(yè)財務經營狀況總結
第十一章 他山之石
數字文旅行業(yè)標桿案例分析——科大訊飛
11.1 科大訊飛股份有限公司概況
11.1.1 科大訊飛公司基本簡介
11.1.2 科大訊飛公司發(fā)展歷程
11.2 科大訊飛公司數字文旅相關業(yè)務
11.2.1 文旅+元宇宙
11.2.2 文旅定制方案
11.2.3 文旅智能硬件設備
11.3 科大訊飛公司財務狀況分析
11.3.1 公司成長能力(2019-2023年)
11.3.2 公司盈利能力(2019-2023年)
11.3.3 公司償債能力(2019-2023年)
11.3.4 公司經營效率(2019-2023年)
11.4 科大訊飛公司發(fā)展優(yōu)勢及經驗借鑒
11.4.1 公司服務網絡與營銷網絡
11.4.2 企業(yè)核心優(yōu)勢
11.4.3 未來發(fā)展戰(zhàn)略
11.4.4 企業(yè)成長路徑與經驗借鑒
第十二章 中國數字文旅行業(yè)發(fā)展前景與市場空間測算
12.1 研究總結
12.1.1 市場特點總結
12.1.2 技術趨勢總結
12.1.3 企業(yè)格局總結
12.2 2024-2030年數字文旅行業(yè)整體市場空間測算
12.2.1 2024-2030年中國數字文旅細分行業(yè)市場規(guī)模測算
12.2.3 2024-2030年中國數字文旅整體行業(yè)市場規(guī)模測算
12.3 2024-2030年中國數字文旅行業(yè)發(fā)展前景與趨勢
12.3.1 中國數字文旅行業(yè)未來前景展望
12.3.2 中國數字文旅各細分應用領域未來前景展望
12.3.3 中國數字文旅行業(yè)未來發(fā)展趨勢
第十三章 2024-2030年中國數字文旅行業(yè)的投資機會與風險分析
13.1 2024-2030年數字文旅行業(yè)投資機會多維透視
13.1.1 市場痛點分析
13.1.2 行業(yè)爆發(fā)點分析
13.1.3 產業(yè)鏈投資機會
13.1.4 新進入者投資機會
13.2 2024-2030年數字文旅產業(yè)發(fā)展策略與投資建議
13.2.1 產業(yè)發(fā)展策略
13.2.2 行業(yè)投資方向建議
13.2.3 行業(yè)投資方式建議
13.3 2024-2030年數字文旅產業(yè)投資風險因素分析
13.3.1 產業(yè)政策風險
13.3.2 市場競爭風險
13.3.3 經濟波動風險
13.3.4 技術風險分析
【附】中國數字文旅行業(yè)重點企業(yè)推薦
14.1 廣東趣買票科技有限公司
14.1.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.1.2 數字文旅產品/解決方案
14.1.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.1.4 企業(yè)經營狀況
14.1.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.2 浙江世紀華通集團股份有限公司
14.2.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.2.2 數字文旅產品/解決方案
14.2.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.2.4 企業(yè)經營狀況
14.2.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.3 成都西山居世游科技有限公司
14.3.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.3.2 數字文旅產品/解決方案
14.3.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.3.4 企業(yè)經營狀況
14.3.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.4 力方數字科技集團有限公司
14.4.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.4.2 數字文旅產品/解決方案
14.4.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.4.4 企業(yè)經營狀況
14.4.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.5 咪咕音樂有限公司
14.5.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.5.2 數字文旅產品/解決方案
14.5.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.5.4 企業(yè)經營狀況
14.5.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.6 北京字節(jié)跳動科技有限公司
14.6.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.6.2 數字文旅產品/解決方案
14.6.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.6.4 企業(yè)經營狀況
14.6.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.7 廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司
14.7.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.7.2 數字文旅產品/解決方案
14.7.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.7.4 企業(yè)經營狀況
14.7.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.8 西安曲江文化產業(yè)投資(集團)有限公司
14.8.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.8.2 數字文旅產品/解決方案
14.8.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.8.4 企業(yè)經營狀況
14.8.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.9 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
14.9.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.9.2 數字文旅產品/解決方案
14.9.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.9.4 企業(yè)經營狀況
14.9.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
14.10 湖北數字文旅集團有限公司
14.10.1 企業(yè)發(fā)展現狀及成長軌跡
14.10.2 數字文旅產品/解決方案
14.10.3 業(yè)務布局網絡、應用領域
14.10.4 企業(yè)經營狀況
14.10.5 未來發(fā)展戰(zhàn)略
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