二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段
二次元行業(yè)發(fā)展概況
改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)多年來(lái)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,人民生活水平顯著提高,在物質(zhì)生活條件大幅改善的同時(shí),人民群眾對(duì)文化消費(fèi)需求也日益旺盛。在國(guó)家政策綜合扶持、市場(chǎng)需求、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合等綜合因素的推動(dòng)下,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,過(guò)去十年,文化產(chǎn)業(yè)增速一直快于GDP增速。文化產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位越來(lái)越重要,在支撐我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)型升級(jí)等方面發(fā)揮了積極作用,正在成為新的支柱產(chǎn)業(yè)。
二次元文化產(chǎn)業(yè)近年來(lái)取得了快速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)張,未來(lái)發(fā)展空間巨大。2014年普遍被稱為中國(guó)IP元年,國(guó)產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP不斷涌現(xiàn),文化變現(xiàn)渠道也不斷豐富。優(yōu)質(zhì)IP是文化產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值核心,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動(dòng)漫、游戲等IP資源為核心,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并廣泛傳播的發(fā)展方向具有廣闊的前景,二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段。
二次元市場(chǎng)規(guī)模分析
二次元用戶可以分為泛二次元用戶及核心二次元用戶,前者對(duì)動(dòng)漫基本了解,會(huì)觀看熱門(mén)漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)改編的大電影,但投入的精力和財(cái)力相對(duì)有限;后者深愛(ài)動(dòng)漫作品、經(jīng)常上相關(guān)二次元網(wǎng)站、貼吧等查看相關(guān)喜愛(ài)的二次元內(nèi)容、花費(fèi)的時(shí)間和財(cái)力較多。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年我國(guó)二次元用戶規(guī)模已達(dá)2.5億人,其中核心二次元用戶超過(guò)8000萬(wàn)人,人數(shù)逐年遞增。相信隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)二次元文化接受度的進(jìn)一步提升,未來(lái)我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模及核心二次元用戶規(guī)模仍將保持快速增長(zhǎng),對(duì)二次元產(chǎn)品及動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的需求勢(shì)必將進(jìn)一步增加。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
從二次元用戶消費(fèi)情況來(lái)看,隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng),泛二次元用戶規(guī)模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費(fèi)能力將持續(xù)得到提升,用戶的消費(fèi)反哺了漫畫(huà)、輕小說(shuō)等二次元文化載體,同時(shí)還催生了動(dòng)漫周邊產(chǎn)品、COSPLAY等新業(yè)態(tài),從而推動(dòng)二次元文化行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國(guó)二次元市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》。